Tuesday, February 20, 2018

Summoners Wars - Buff e Debuff


Galera a pedido de nossos inscritos e o pessoal que segue nossa pagina vamos falar um pouco sobre os Debuffs e Buffs do Summoner WarE você sabe a diferença entre um e outra? Não ?Buff – Tudo aquilo que trás benefício para seu personagem no summoner wars.Debuff – Tudo aquilo que prejudica seu personagem ou personagem inimigo.



IconeNomeEfeito
status_increase_attack_powerAumenta ATK+50% Attack Power
status_increase_speed1Aumenta SPD+30% Attack Speed
status_counterattack1Aumenta CR+30% Critical Rate (flat bonus)
status_increase_defenseAumenta DEF+50% Defense
status_immunity1ImunidadePrevine aplicação de efeitos nocivos e redução ATB
status_invincibility1Invencibilidade Reduz todo o dano zero
defend1DefesaTransfere todos os danos ao Monster que aplicou Defesa
endure1AguentarA HP não pode ser reduzida abaixo de 1, tornando o Monster inabalável
status_ally_counterattack1Vingança50% de chance de contra-atacar quando um aliado é atacado
status_blessed1Recuperar Cura 15% da HP máxima a cada turno
status_counterattack1Contra-Golpe100% de chance de contra-atacar quando atacado
status_protect_soul1Protejer AlmaRevive automaticamente se Monster morre
status_reflect_damage1Refletir Reflete 33% de todos os danos de volta ao atacante
status_increase_critical_hit_protection1Resistencia CRReduz a chance de ser atingido pelo impacto crítico de 50%
status_shield1Escudo(Skill Buff)Absorve o dano

Aumenta de acordo com sua habilidade 
status_brand1Escudo(Rune Buff)Absorve o Dano

A quantidade absorvida é 15% da base HP da unidade com base no HP.

As pilhas de efeito para vários conjuntos de runas de escudo

Debuffs

Debuffs are negative effects applied by enemy units that hinder your Monsters in Battle. They have red icons in the game with a duration counter in the bottom right corner.
IconeNameEffect
status_reduce_attack_power1Diminuir ATK-50% Attack Power
status_reduce_speed1Diminuir SPD-30% Attack Speed
status_increase_glancing_hit_rateErrar Golpe+50% de chance de errar o golpe

Errar golpe não se aplica em - ATK e - DEF
status_reduce_defense1Diminuir DEF-70% Defesa
status_block_beneficial_effect1Bloquear Efeitos BeneficosPrevine aplicação de efeito benéfico
brand1Aumenta Dano+25% de dano recebido
status_unrecoverable1IncurávelEvita toda cura

Habilidades de balanceamento da HP como Fallen Blossom, Supply, etc. ainda funcionam
status_provoke1ProvocarDeve atacar o Monster que aplicou Provoke com a primeira habilidade
status_oblivious1Esquecimento Previne os efeitos concedidos pelas habilidades passivas
status_continuous_damage1Dano ContinuoCausa dano com base 5% do HP do inimigo
status_bomb1BombaAs promoções ignoram os danos da defesa e ficam ativa após um número definido de voltas

Escalas de dano de bomba com base no poder de ataque da unidade que aplicou a bomba
status_freeze1Congelar Congela fazendo perder 1 turno

status_stun1Estontear Faz perder 1 turno

O Tempo das habilidades não reduz quando estoteado 
status_sleep1DormirCausa o próximo turno a perder

O sono é removido após o dano

Causa o próximo turno a perder

As Habilidades não é reduzida quando dorme.
status_silence1SilenciarImpede que as habilidades ativas (habilidades com cooldowns) sejam usadas


Summoners Wars - Water Harp Magician (Sonnet)

Fala Galera,
Tudo bem ?
Hoje iremos fazer um pouco da Sonnet, onde este personagem me surpreendeu muito, pois hoje uso muito ela em GvG, ToaN e ToaH, e vocês vão entender o motivo de eu usar bastante ela, vamos falar um pouco de suas skills:

1 Skill – Sonho Tentador” Tempting Dream”  Está skill faz cair 15% da barra de ataque do inimigo alvo com 30% de chance, se você upar esta skill com o Devilmon esta porcentagem sobe para 50% sendo um valor muito bom para a primeira Skill e tem mais esta skill tem 10% de chance de fazer o inimigo dormir, caso use devilmon para upar a skill a chance sobe para 30% de colocar o inimigo para dormir por 1 rodada.

2 Skill – Melodia do Pesadelo “Nightmare Melody” Coloca todos inimigos para dormir com 50% de chance a cada 3 rodadas, se você upar esta skill a chance sobe para 75% de chance a cada 2 rodadas pode estar usando.

3 Skill – Musica Curadora Distorcida “Distorted Healing Music” Ataca todos os inimigos para colocá-los a dormir por 1 vez e cria um escudo que é equivalente a 30% do dano em todos os aliados por 2 voltas. O dano dessa habilidade aumenta de acordo com o seu MAX HP, muito bom está habilidade e se você upar com devilmon esta skill ela cai para 2 rodadas.

Runas
Que runas devemos usar nela, vamos falar um pouco:
Early Game – Swift / Energy (SPD or HP% / HP% / HP%)
Mid Game – Swift / Energy (SPD / HP% / HP%)
End Game – Violent / Will or Nemesis (SPD / HP% / HP%)

Onde é mais utilizada:
- GvG Ofensiva/Defensiva
- Dragão B10
- Gigante B10
- Toa H e N

Tem dúvida ainda sobre a Sonnet faça sua pergunta nos comentários.


Monday, February 19, 2018

Summoners Wars - Fire Harp Magician (Harmonia)

Fala Galera,
Tudo bem ?
Hoje iremos fazer um pouco da Harmonia, onde é um personagem muito bom por sinal e bastante utilizado na GvG Offenciva, pois ela possui 3 skills muito boas, vamos falar das 3 skills dela um pouco:

1 Skill – Sonho Tentado” Tempting Dream”  Está Skill diminui a barra do alvo inimigo em 15% com uma chance de 30%, porem ela upada com o devilmon sua chance chega 50% sendo um valor bem agradável, além disto ela põem o inimigo alvo para dormir com uma chance de 10% porem com a skill upada através do devilmon esta porcentagem chega a 30%, é um valor bem pequeno porem sendo a primeira skill isto se torna um valor bem agradável fazendo 2 funções, diminuindo a barra de ATK e Chance de por para dormir.

2 Skill – Musica Curadora – “Healing Music” Está Skill cura os aliados em 20% a cada 4 turnos, porém com ela upada com o devilmon a cura sobe para 40% e o turno cai para 3, e não pense que para aqui está habilidade além de curar todos os aliados ela também remove todos os efeitos maléficos e põem o buff de imunidade por 1 roda.

3 Skill – Harmonia não Desejada – “Unwanted Harmony” Esta Skill ela iguala a sua vida com o do alvo inimigo incluindo chefe e após igualar ela cura um aliado em 15%  em 6 turnos, porem esta skill upada o tempo de uso da habilidade cai para 4, agora você está me perguntando como assim iguala a vida, então vou lhe dizer, suponhamos que sua Harmonia está com 10% de vida e o alvo inimigo esta com 100% de vida, quando você usar esta habilidade neste alvo a vida do alvo vai cair na metade 40% e sua vida vai subir 40% + 15% da habilidade da cura mais os 10% que você já possuía totalizando 65% da vida, agora imagine esta porcentagem em um chefe ? Já pensou? Roubado está Habilidade né ?

Runas
Que runas devemos usar nela, vamos falar um pouco:
Early Game – Swift / Energy (SPD or HP% / HP% / HP%)
Mid Game – Swift / Energy (SPD / HP% / HP%)
End Game – Violent / Will or Nemesis (SPD / HP% / HP%)

Onde é mais utilizada:
- GvG Ofensiva
- Dragão B10
- Toa H e N.

Tem dúvida ainda sobre a Harmonia faça sua pergunta nos comentários.


Monster Hunter World - Chifre Magestoso

Galera,
Tudo Joia ?
Descobri onde conseguir o Chifre Magestoso ”Horn Magestic” com uma chance de 8% o Chifre dropa  no Diablos, lembrando que a porcentagem e bem pequena! Se você for que nem Eu, não tem sorte para drope prepara o controle que vai ficar horas e varias vezes fazendo  o Diablos para conseguir dar aquele upgrade na sua Arma que tanto deseja ou precisa.
Quem gostou da informação deixa o like e comenta.

Até Breve Galera.



Game: Monster Hunter World 
Item: Chifre Magestoso “Horn Magestic”
Boss Drope: Diablos
Rank: High